你也许会说,它看起来和《Fez》很像。是的,《Fez》是这个游戏一个重要灵感来源,它使用了和《Fez》相同的“镜头旋转机制”来切换视角。
但和《Fez》显著不同的是,它加入了“透视”。
“透视”是这个游戏的心魂,“透视”也是我们眼睛的心魂,有了它,我们的眼睛才有了“远近高低各不同”的感受,例如,远处的楼房和近处的茶杯一样高,一只手可以拖起一架波音747,轻轻一跳就可以越过远方的山巅,等等。
“透视”普遍却神奇,它让我们的生活变得更加丰富多彩。
在游戏中,你将利用“透视”克服各种困难,比如,越过看似巨大的深坑,或是跳上看似高不可攀的楼顶。
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