《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
名称: 斩妖Raksasi
类型: 动作, 冒险, 独立, 抢先体验
开发商: GlassesCatGames
发行商: GlassesCatGames, indienova
系列: indienova
发行日期: 2019年11月13日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
v1.0.2 一些小修正
# 界面
– 稍微缩小一点关卡路线选择界面的困难关卡标识图标。
– 调整暂停界面的武器信息显示,解决俄语武器名称的显示问题。
# Bug 修复
– 不再允许从游戏中获得尚未准备好发布的长生符。
– 修正斩妖录中没有为神偷正确配置立绘图片的问题。
# 本地化
– 更新俄语翻译文本。
v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!
# 平衡性
– 重新设计复活系统,用过关后不消失的复活项链取代之前的灵魂玉坠等机制。移除替身人偶和断肠红。
– 蟹将:加长攻击前摇。
– 砗磲妖:加长攻击前摇。
– 针眼螺虱:加长攻击前摇;去除剧毒伤害。
– 白蝎子:加长攻击前摇。
– 刺舌金蟾:加长攻击前摇。
– 力场精英:力场修改为只影响敌对阵营,不会影响友军。
– 降低首领怒气爆发的频率。
– 降低首领反击频率。
– 首领更容易被带有击晕效果的攻击所击晕。
– 五奇-喷火虫:攻击增加破防效果。
– 大沙虫:生命值降低;如果还有小沙虫存在,就不会再产生更多小沙虫。
– 擎东:乱入其它首领战时不再进入狂暴状态。
– 巨锤罗刹:降低血量;加长前推攻击的前摇;不同血量阶段时使用不同的攻击动作。
# 平衡性 (简单难度)
– 调整简单难度中敌人攻击力降低的实现方式。
– 简单难度的第二章不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五章不出现狂怒首领;第五、六章敌人生命值降低。
– 那拉将军:降低生命,降低攻击力,去除流血伤害。
– 役骸真人:不会施展血咒尖啸。
– 东厂督军:不会进行报复反击。
– 灰仙:不会扑击,变身后不带狂暴术。
– 育母蛛巢:降低剧毒伤害,其中母蜘蛛不产卵。
– 夜明鲲:不出现其它小妖。
– 敖庚:降低寒冷伤害,二阶段不添加狂暴术。
– 黄仙:不施展旋风战吼。
– 柳仙:降低剧毒伤害,并且不会召唤小青。
– 响马首领:去除突进破防斩,去除半血后狂暴术及援军。
– 大沙虫:去掉流血伤害,不会产卵。
– 蟠龙塔 (第五章):大幅降低子弹攻击力和属性伤害。
– 鬼首浮雕 (第五章):子弹雷电伤害大幅降低。
– 地面铁火窗 (第五章):伤害由 20 下降为 5。
– 堕佛像:只会放出一只手掌;大幅降低子弹攻击力和属性伤害。
– 不动明王:大幅降低雷电伤害。
– 白仙:拖刀斩伤害大幅下降。
– 巨锤罗刹:不再召唤小弟。
– 狐仙:流血伤害大幅降低;只会召唤一个分身。
– 拘魂:不再召唤帮手。
# 平衡性 (普通难度)
– 那拉将军:降低生命,去除流血伤害。
– 伯奇:旋转攻击允许被精准防御。
– 堕佛像:小幅降低子弹的属性伤害。
# 平衡性 (修罗难度)
– 树姿娘:加长跟踪地刺的攻击前摇。
– 何地藏:加长跟踪地刺的攻击前摇。
# 平衡性 (武器和秘宝)
– 漆黑令牌:月弧斩增加破防效果。
– 再来一瓶:普通商店购物时,运气好的话,奖励等额金币。(移除涨价效果)
– 大魔蛛卵:大魔蛛过房间时清除异常状态。
– 当拥有仙草套时,使用生命药水,也能解除友军的异常状态。
# 平衡性 (长生符)
– 神怒(银符):白缨狂暴状态下,每击杀一名敌人,攻击力+20%,最高+200%。
– 神怒(玉符):白缨狂暴状态下,每受击一次,攻击力+30%,最高+300%。
– 领域(石符):范围由6修改为8,伤害由固定5点修改为10%攻击力。
– 领域(银符):范围由6修改为8。
– 领域(金符):范围由6修改为8。
– 领域(玉符):灵宠除了获得吸血状态外,同时也获得属性增益。
– 重力(玉符):壬戌引力术影响到的敌人脆弱易伤,并且在引力范围内会降下天雷,天雷拥有50雷电伤害,并继承施术者全部元素伤害及50%攻击力。
– 掌控(玉符):落下的天雷,除了拥有50雷电伤害外,继承施术者全部元素伤害和50%攻击力。
– 影杀(金符):无界群体眩晕技能施展5秒内,击杀受影响的敌人,则会再次无消耗触发群体眩晕。(不再降低技能生效范围)
– 影杀(玉符):召唤的分身按一定百分比继承部分玩家属性。
# 体验优化
– 调整获得长生符奖励的条件。不再需要当前角色天赋全解锁和已经升级过长生人偶,只需要曾经有任何一个角色打开过长生人偶界面,则在普通或修罗难度通关时即可以获得长生符奖励。
– 调整洛阳铲的描述。
– 调整部分游戏音效。
– 修正部分体型较大的怪物,无法看清其所带的精英光环的问题。
– 修改夜明鲲的受击闪红颜色,避免闪烁太刺眼的问题。
– 默认关闭屏幕边缘模糊效果。
– 新建游戏存档时默认选中简单难度。
– 修改闪现精英的光环颜色,避免难以跟其它光环区分的问题。
– 响马射手:增加投射警示。
– 小草精:增加攻击预警提示。
– 棘草精:增加攻击预警提示。
– 连击镯:增加生效时的显示。
– 心魔产生的杀人藤等陷阱以较暗的颜色显示,方便区分。
# Bug 修复
– 修正叠加了多种不同的燃烧效果时,过房间时可能报错的问题。
– 修正角色死亡时可能被击飞到场景外,然后通过秘宝效果等在场景外复活的问题。
– 修正举盾格挡佛像的毒球后,格挡判定会在短时间内失效,可能被紧接着的下一个毒球击中的问题。
– 修正用破幻珠开启隐藏房间时,出现刺客,快速杀死刺客然后跑到门里会卡死的问题。
– 修正选择存档时,难度显示不正确的问题。
– 修正一个可能引起游戏崩溃的问题。
– 科技(金符):修正可以对无敌状态的堕佛像造成伤害的问题。
– 修正一些特殊情况下音效无法正常播放的问题。
– 猫拳:修正蓄力扑击没有正确消耗体力的问题。
– 修正部分怪物在目盲状态下无法发起攻击的问题。
– 修正存钱时可能触发对话选项卡住无法操作的问题。
– 修正改变分辨率时首领血条的当前血量指示位置不对的问题。
# 界面
– 在关卡路线选择界面中,给通关后解锁的更困难的替换关卡增加特殊标识。
– 调整石老处的难度选择界面流程。
– 在会触发与 NPC 的战斗的对话选项后,增加提示图标。
# 本地化
– 添加俄语。
– 完善翻译文本。
# 其它
– 自由模式的作弊菜单中增加加100金币的作弊项。
– 斩妖录中添加神偷。
– 修改部分错别字。
这部游戏在风格表现和机制上特色非常明显,概况说来:
类似《暗黑森林》那样的头顶视角,在这种视角下实现了注重动作预判和距离把握、步步为营的类魂战斗玩法;
多名带有漂亮立绘的女性主角,透过值得挖掘的碎片化叙事,每位主角都有丰富有趣的背景设定。
画面表现方面深受《刀剑封魔录》影响,是一种独有的东方暗黑武侠风格。系统设计融合了多款经典Rougelike作品的设定,以撒的房间地图设计,死亡细胞式的魂解锁系统等等;
非常丰富的游戏内容,多达50余种不同的武器(还有不少新武器之后会在更新中追加),大量的怪物和Boss,多种多样的主、被动道具和套装系统。
女主们的杀戮之旅
白缨——永生不死的神族遗民,武器:长刀
阿芸——爱上人类的魔族少主,武器:长矛
壬戌——性情刚烈的火爆少女,武器:巨锤
无界——阴影中行走的混血儿,武器:双刃
穆兰——全族被诛的名将遗孤,武器:盾刀
江音——叛逃组织的绿林女王,武器:锁镰
苏嫣——喜爱火器的火灵狐女,武器:火铳(新追加!)
我们精心打造了七位女主角,七个系列五十九把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。后续,我们还将继续在这个维度增加游戏内容,敬请期待。
Roguelike式的轮回试炼
边境疆土相争战事不断,各地天灾人祸起义叛乱,妖兽暴动为害民众,魔族反扑蠢蠢欲动。在这千苍百孔的土地上,有一帮人想破除黑暗,把世界推向光明。他们创造了轮回试炼,让天选之人在不断轮回中,找出拯救世界的关键钥匙。
游戏采用Roguelike的方式,您会在随机生成的关卡地图中,面对不同的敌人。您会因为拾取不同的秘宝,而使游戏有无穷无尽的变化。我们期待让您每一局都有新鲜有趣的体验。当前制作了6个章节,150种敌人,180种秘宝。我们还将继续在这个维度增加游戏内容,让游戏变得更丰富有趣。
朴实而极具挑战的动作游戏
不同于大量刷怪的动作游戏,《斩妖Raksasi》采用朴实的战斗风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。您需要熟悉自己的武器,也需要掌握敌人的行动方式,谨慎小心处理每一下攻击。处理得当,对敌人致命,处理失当,死亡会是常态。
请不要气馁,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。
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