九州商旅/Nine Provinces: Caravan(V1.0.1512)

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九州商旅/Nine Provinces: Caravan(V1.0.1512)
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图片[1]-九州商旅/Nine Provinces: Caravan(V1.0.1512)-爱玩单机网
名称: 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)
类型: 休闲, 独立, 模拟
开发商: BigLight.Games
发行商: BigLight.Games
发行日期: 2019年12月31日
最低配置:
操作系统: Windows 7 or new
处理器: Intel Core i3
内存: 4 GB RAM
显卡: 2G
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

2021年3月4日1.0.13
限制了城郡自有产业的最大产出库存数量
为产业添加了移除当前关联产业的功能,在菜单-产业中移除即可调整了多语言文本的加载方式

2021年3月3日1.0.12
解决了一场因意外而发生的经济危机
对NPC商会的AI管理进行调整,避免其沉迷于产业
添加了出城自动补给不提示,进城自动补给不提示的设置出城时提示疲劳恢复,在确认后将自动进入客栈休息进入客栈如果当前疲劳到达35,则会提示休息为产业投资/建设增加所有者提示
修复产业维护费总计与产业单个产业对不上的问题修复已有商队的成员显示在地图上不动的问题
修复路商交易武器防具等道具后还能继续购买,但只扣除金钱不获得道具的问题视角切换的问题有待测试!!
修复非每月产的商品产量不正确的问题
昨天的更新导致了九州的经济全面萧条,现在已经修复
对AI商会的管理逻辑进行了优化
如果您正在更新过1.0.12版本,此版本可能会把您的产业(卖出产业)、商队进行调整。使用最新的版本加载1.0.11及以前的存档即可。

2021年3月2日更新1.0.11
降低了在未建立商会前及商会实力较弱时期的成员工资
现在产业管理成员每日会获得少许谋略经验
调整了集市小贩、NPC商队出售城中自产商品的价格
调整了偏远地区非自产商品的价格
修复与其它商会交涉,就算商会中没有钱也能提升关系的问题
降低采集高级品道具概率
减少了战乱特效的密度
降低灯谜对手后面题目的正确机率
调整对低需求商品的需求恢复速度
修正一个可能引发商会成员列表打开错误的问题
修复研究【消息网络】2、3级的效果不正确的问题
异常容错处理

2021年2月26日1.0.0
【角色相关】
添加几个新的团队型可叠加的天赋
现在【采集】与【负重】才能可以叠加了
增加了商旅模式的初始本金,并添加了初始装备的获得现在名望提升会增加NPC的好感获得以及城郡的关系提升初始角色的领导、武学、地理属性会以不低于50的数值随机减少了交易获得的算术经验
减少武馆训练所得的经验提升了基础的移动速度
现在战斗开始时会拥有35气力增强了buff类武技
【商会相关】
添加了新的研究【消息网络】,可在菜单中查看其它商会的详细信息在商会中可查看当前的总放债数
【人才招募】可以招募其它商会的成员了,招募的成功率会根据对方的属性值变化添加了针对对手商会的【策略】:破坏关系、破坏商会、破坏产业、削弱占有商会中添加了厢房,点击厢房可在商会中休息
收债工作现在会显示已收到钱数
商会工作【赚取利润】现在可以设定贸易区域了提升商会创建费用
提升商会分会创建费用
提升建筑与研究费用
策略添加了复制功能
【产业调整】
现在产业需要添加管理成员,否则其产量会减少管理成员的谋略影响产业的产量
产业的供给关系可以进行设置,没有原料将影响产业的产量其它商会的产业不会选择玩家产业为原料产业
粮食与水果产量减少
【对手商会相关】
添加与对手商会的关系
关系较低的商会公对你进行敌对策咯
如果你的产业/商会在其它商会的商品占有率所在地,则他们也会对你进行敌对策略现在可以共享关系为正的商会的商品占有率,比例按当前关系计算
侵占其它商会的商品占有率会降低与其的关系
购买产业减少商会关系
使用敌对策略会减少商会关系袭击其它商会商队会降低关系
可在商队菜单中通过交涉(花钱)恢复与其它商会的关系对手商会的商会管理策略得到了优化
关系较差且实力低于你的商会会主动求和
【武器防具制作】
现在制作装备需要消耗制作配方装备的制作配方添加了等级
不在城中也可以制作装备
制作的装备等级受配方等级与制作成员技能等级的影响
在城中的【冶铸】中制作装备不受成员技能影响,需要一定制作费用增加了装备的出售费用
【赶集相关】
对摆摊进行了调整,限制了摊位的流量减少了高价摆摊的成功率
调整其它商贩的商品数量及种类赶集商贩现在不贩卖特产与5级商品
现在居民对需求满足的商品的购买欲望降低了现在赶集中出售的商品也会影响城郡的商品需求摆摊添加一键上架与一键下架
【城郡相关】
城郡发布任务优化
调整了城郡治安度的变化
现在可以在发生灾害的城内通过赈灾恢复城郡的灾害
优化城郡自产商品消耗,越少消耗越低,越多消耗越高,避免很多城都没有商品的问题调整人口因经济影响的增长减少比例
减少了不同城郡的最大产业数
降低了货栈使用费用
【交易相关】
提升了出售道具的价格
减少商品的利润,提升了远距离交易商品的利润商品成本价现在在没有会计的情况下也会显示调整特殊地区商品交易溢价的问题
城郡对高级商品的需求衰减降低,需要更久的时间恢复商品需求商品占有率收益增加了购买商品的收益
降低砍价的价格收益10%一7%,降低砍价特性的收益6%一5%
路商出售的商品除某类商品外,还会出售少量其它类型的商品
新增了匪窝,顺便移除了【路匪】;
在城郡治安过低或经济较高时会有机率出现匪窝。
匪窝会使城郡范围内的战斗遭遇频率、战斗难度提升。
匪窝会显示在地图上,到达匪窝可以进行探索,完成探索会清除匪窝
匪窝的强度会随着时间增强,其产生的效果也会变强,匪窝内的敌人也会变强。匪窝在行定时间后会被官府清理(匪窝会积累一个赏金与清剿费用)
匪窝存在时会降低城郡的治安

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